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Beobachtung

Ein fremdes Spiel zweier Gegnerteams scouten — Wurf für Wurf, ohne Uhr und ohne Spielstand.

Eine Beobachtung ist kein eigenes Spiel: Du scoutest ein Spiel zweier Gegnerteams, an dem deine Mannschaft gar nicht beteiligt ist — z. B. das Spiel eures nächsten Gegners gegen einen Dritten. Kein Kader, kein Heim/Auswärts, kein Teilen — nur die beiden Teams, die beobachtete Seite und die Würfe, die du sammelst.

Eine Beobachtung ist ein Wurfbild-Erfasser, kein mitgeschriebenes Spiel: kein Spielstand, keine Uhr, keine Minute. Ein verlinktes Video läuft beim Erfassen daneben mit (ab Pro), liefert aber keine Zeit. Sie zählt nie zu euren eigenen Spielstatistiken — sie taucht nicht in der Saison-Analyse, im Dashboard oder in den Starter-Limits auf und lässt sich nicht als Spiel-Link teilen. Ausgewertet wird sie ausschließlich im Gegner-Bereich des beobachteten Teams.

Beobachtung anlegen

Beobachtungen hängen am Gegnerteam, nicht an einem eigenen Spiel. In Spiele findest du sie nur über den Filter Beobachtungen (mit dem Recht Beobachtung). Zwei Einstiege zum Anlegen (ab Team-Tarif):

  • Vorbereitung eines eigenen Spiels gegen diesen Gegner, Beobachtung hinzufügen → Manuell anlegen — Team A ist schon der Gegner aus der Vorbereitung, die Beobachtung ist gleich mit ihr verknüpft, nach dem Anlegen geht es direkt ins Tracken
  • Gegner-Seite, Reiter Steckbriefe, Abschnitt Beobachtungen, Beobachtung hinzufügen → Manuell anlegen — Team A ist der Gegner der Seite, nach dem Anlegen geht es auf die Spielseite der Beobachtung

Beide Einstiege öffnen denselben Dialog:

  1. Team A und Team B wählen — Combobox, bereits bekannte Gegnerteams werden vorgeschlagen, ein neuer Name legt ein neues Gegnerteam an; aus Vorbereitung oder Gegner-Seite ist eine Seite schon vorbelegt
  2. Beobachtet — welche der beiden Seiten du auswertest; nur ihre Würfe werden erfasst
  3. Anwurf und optional Halle — die Saison ergibt sich aus dem Anwurf, ein eigenes Feld dafür gibt es nicht
  4. Optional ein YouTube-Link — das Video hängt an der Spielseite und lässt sich dort später nachreichen; beim Erfassen läuft es daneben (ab Pro), erfasst wird ohne Zeit
  5. Anlegen

Beobachtungen gehören zum Gegnerteam, nicht zu einem einzelnen eigenen Spiel. In eine Vorbereitung kommen sie nur, wenn du sie dort verknüpfst — dieselbe Beobachtung kann in mehreren Vorbereitungen stecken, etwa vor Hin- und Rückspiel (siehe Vorbereitung). Die Liste zeigt jede Beobachtung als Zeile mit Datum und Anzahl erfasster Würfe (oder „noch nicht erfasst"); ein Klick führt zur Spielseite. Zum Import fertiger Spiele siehe Spielbericht importieren.

Wer darf anlegen, erfassen, bearbeiten, löschen? Trainer/Betreuer immer. Zusätzlich Spieler mit verlinktem Kaderplatz auf Position Torwart — auch dann, wenn die Vorbereitung des eigenen Spiels noch nicht freigegeben ist (siehe Vorbereitung). Feldspieler und Spieler ohne verlinkten Kaderplatz sehen und erfassen keine Beobachtungen.

Wurfbild erfassen

Tracken öffnet einen eigenen Vollbild-Screen: ein Schritt pro Ansicht, die Aufforderung steht als Überschrift darüber. Kein Aktionsraster, kein Umschalter zwischen den Teams, keine Uhr, kein Spielstand, keine Marker für Halbzeit oder Spielende. Ist ein Video verlinkt, läuft es daneben — siehe Video neben der Erfassung.

Erfasst wird nur die beobachtete Seite, Wurf für Wurf, in vier Schritten:

  1. „Wer wirft?" — der Kader des beobachteten Teams als große Nummern-Kacheln. Eine noch unbekannte Nummer kommt über die Kachel „+ Nummer" dazu: die Kaderzeile entsteht sofort und ist gleich ausgewählt. Daraus wachsen Gegnerkader und Steckbriefe.
  2. „Wurfort — tippen oder Laufweg ziehen" — das Feld füllt die Fläche. Ein Tipp setzt nur den Wurfort, ein Zug mit dem Finger zeichnet den Laufweg bis dorthin (der letzte Punkt ist der Wurfort). Der große Knopf „7m" überspringt den Schritt: der Ort ist immer derselbe, ein Laufweg entfällt.
  3. „Ergebnis" — drei Kacheln: Tor, Kein Tor, Geblockt. Ob ein „Kein Tor" gehalten wurde oder daneben ging, sagst du nicht hier, sondern gleich mit dem Torpunkt. Geblockt speichert sofort — ohne Torpunkt, mit der vorbelegten Wurfart Sprungwurf.
  4. „Wie und wohin?" — über dem Tor stehen die Wurfart-Kacheln (vorbelegt Sprungwurf, beim 7m ausgeblendet) und die Flugbahn-Chips (vorbelegt Gerade); antippen nur, wenn es anders war. Der Tipp ins Tor speichert den Wurf — als genauer Punkt, nicht als Zone. Bei „Kein Tor" heißt ein Punkt im Rahmen gehalten, außerhalb (auch Pfosten und Latte) vorbei. Bei „Tor" nimmt das Tor nur Punkte im Rahmen an.

Nach dem Speichern geht es zurück zu Schritt 1 — der Schütze wird nie vorausgewählt, jeder Wurf beginnt mit der Nummer.

Tap-Pfad: 4 Taps je Wurf, 3 bei Geblockt, 4 bei 7m, 3 bei 7m und Geblockt. Wurfart oder Flugbahn kosten nur dann einen Tap mehr, wenn sie anders sind als vorbelegt.

Kopfzeile

Oben stehen beide Teamnamen, die beobachtete Seite in Orange. Ab Schritt 2 kommen dazu:

  • „Nr. 7 · 3 Würfe" — wessen Wurf gerade läuft, samt Wurfzähler
  • Unten am Schritt (ab Schritt 2, wie im Erfassungs-Wizard): „Zurück" nimmt genau einen Schritt zurück, „Abbrechen" verwirft den laufenden Wurf und springt zu Schritt 1. Im Browser tut Esc dasselbe wie „Abbrechen"

Einen Spielstand gibt es dort nicht — es wird kein Spiel mitgeschrieben.

Verlauf

Auf dem iPad im Querformat und im breiten Browser ist rechts eine feste Spalte (ein Drittel der Breite). Oben schaltest du sie zwischen Verlauf (mit dem Video darüber, falls vorhanden) und Wurfbild um. Über der Liste filterst du nach Aktion und Spieler; die Pfeile springen zum vorigen oder nächsten Spieler. Auf dem Handy klappt ihn der Knopf „Verlauf (n)" auf, per Default zugeklappt, damit die Schritte die Höhe bekommen. Neuester Wurf zuerst; jede Zeile liest sich „Nr. 7 · Tor · unten links · Sprungwurf", noch nicht synchronisierte Würfe tragen das Abzeichen „ausstehend". Der erste 7m eines Schützen in dieser Beobachtung trägt zusätzlich das Abzeichen „1. 7m" — siehe Erster 7m.

Rückgängig steht an jeder Zeile: ein ausstehender Wurf verschwindet aus der Warteschlange, ein bereits gespeicherter wird auf dem Server gelöscht. Eine Minute steht nirgends — es zählt die Reihenfolge der Erfassung.

Ohne Internet läuft alles weiter, die Würfe stehen als „ausstehend" in der Warteschlange und gehen raus, sobald wieder Netz da ist — siehe Ohne Internet.

Video neben der Erfassung

Hat die Beobachtung ein Video und erlaubt euer Tarif Video (ab Pro), läuft es automatisch neben der Erfassung — auf dem iPad und im breiten Browser rechts über dem Verlauf, unter dem Video eine Zeitleiste zum Spulen. Ein eigener Knopf ist nicht nötig. In der App auf dem iPhone läuft beim Erfassen kein Video.

  • Sobald du einen Schützen wählst, pausiert das Video; nach dem Speichern oder Abbrechen läuft es weiter.
  • Im Browser: Leertaste für Play/Pause, Pfeiltasten springen 5 Sekunden vor oder zurück.
  • Der Wurf bekommt keinen Zeitstempel — das Video ist Ansicht, keine Uhr.
  • Auf Handy und Tablet läuft ein YouTube-Link nur im Browser; hochgeladene Videos laufen überall.

Farben

Während du erfasst, bleibt das Feld leer: Die einzige Linie ist der Zug, den du gerade ziehst, und auch der steht nur, solange Schritt 2 steht. Frühere Würfe siehst du im Verlauf und im Wurfbild des Steckbriefs.

Dort steht die Farbe für die beobachtete Seite (Orange), die Form für das Ergebnis: voll = Tor, Umriss = gehalten, blass (45 %) = vorbei oder geblockt.

Siebenmeter erscheinen nicht im Feld, weil sie alle auf demselben Punkt liegen; sie zählen im Wurfzähler und im Treffbild. Das Wurfbild zeigt die ShotViews-Modi Genau (jeder Wurf als Punkt), Heatmap, Zonen (Quote je Feldzone, antippen filtert) und Linien (Tor und Feld in einer Grafik, gestrichelte Linie vom Abwurfpunkt zum Ziel) — jeweils nur, wenn Daten dafür da sind. Gibt es keinen einzigen erfassten Ort, stehen dort die nackten Zahlen.

Spielseite

Die Spielseite einer Beobachtung zeigt Kopf (Team A – Team B, beobachtete Seite orange), zuerst die Steckbriefe aus diesem Spiel (Vergleichstabelle und eine Karte je Schütze, nur mit den Würfen dieser Beobachtung — alle Beobachtungen zusammen stehen im Gegner-Steckbrief), danach das Video und ganz unten den Verlauf zum Nachsehen und Korrigieren — kein Ergebnis, kein Kader, keine Aufstellung, keine Vorbereitung und keine Teilen-Funktion. Eine Beobachtung hat keine Uhr, also auch nie ein „Live". Von dort führt der Button „Gegner-Sicht" direkt zum beobachteten Team. Dort lassen sich alle Steckbriefe dieses Gegners zusammen auch als PDF exportieren (Blatt „Alle Schützen" plus eine Seite je Schütze) — siehe Steckbrief lesen und Teilen & Export.

Das Video einer Beobachtung läuft beim Erfassen daneben und lässt sich hier ansehen. Es gehört fest zu dieser Beobachtung. Ein Spiel hat höchstens ein Video, eine Beobachtung also auch. Szenen daraus schneidest du nicht hier, sondern in der Vorbereitung deines Spiels gegen dieses Team: Beobachtung dort über Beobachtung hinzufügen verknüpfen (das Video kommt mit), im Video-Studio schneiden, Gegner-Schützen unter Betrifft markieren — die Szene erscheint dann auch in seinem Steckbrief. Das Rohvideo sehen nur Mitglieder mit dem Recht Beobachtung (z. B. Torhüter mit der Vorlage Torwart) — Feldspieler nie. Sie sehen nur die Szenen daraus, die du in einer Vorbereitung für alle freigibst — und das nur bei hochgeladenen Videos, Szenen aus verlinkten Beobachtungsvideos bleiben intern.

Anlegen, erfassen, bearbeiten und löschen können Trainer/Betreuer und Torhüter, über das ⋯-Menü. Im Bearbeiten-Formular änderst du Team A/B, Anwurf, Halle und den YouTube-Link (ein neuer Link ersetzt den bisherigen, ein leeres Feld ändert nichts). Die beobachtete Seite lässt sich nur ändern, solange kein Wurf erfasst ist — die Würfe hängen am Kader dieses Teams. Beim Löschen gehen alle getrackten Events der Beobachtung mit.

Weiter

  • Gegner — Gegnerkader, Steckbriefe und die Team-Sicht, in die Beobachtungen einfließen
  • Live-Tracking — der allgemeine Tracking-Ablauf im eigenen Spiel
  • Spielbericht importieren — fertige Spiele eines Gegners als Beobachtungen holen

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