SportsFlowSportsFlow Docs

Kennzahlen-Glossar

Was Impact, Stabilität, Momentum & Co. genau bedeuten.

In der Analyse tauchen Werte auf, die mehr sagen als „Tore". Hier steht, wie sie gerechnet werden.

Aktionen-Polarität

Jede getrackte Aktion ist positiv, negativ oder neutral — abhängig davon, ob sie dem Team genützt hat (Tor, Parade, Ballgewinn) oder geschadet (Fehlwurf, Ballverlust, Gegentor). Viele Kennzahlen bauen darauf auf.

Spieler

KennzahlRechnungSagt aus
WurfquoteTore ÷ WürfeTreffsicherheit
Fehlerquotenegative Aktionen ÷ erfasste AktionenAnteil misslungener Aktionen — je Aktion, nicht je Ballbesitz
Stabilitätpositive ÷ (positive + negative)Anteil gelungener Aktionen — Zuverlässigkeit
ImpactTore·3 + Assists·1,5 + positive − negative·1,5Gesamtwirkung in einer Zahl
Impact/minImpact ÷ SpielzeitWirkung pro Minute — fair für Wenig-Spieler

Impact/min und Spielzeit brauchen gepflegte Wechsel (Spieluhr & Feld). Ohne Snapshots bleibt nur der rohe Impact.

Angriff

KennzahlRechnungSagt aus
WurfquoteTore ÷ Würfereine Treffsicherheit
AngriffseffizienzTore ÷ (Würfe + Ballverluste)strenger — bestraft auch Fehlpässe und technische Fehler
Wellen-QuoteTore ÷ Auslösungen, je Welle (1./2./3.)wie oft ein Tempogegenstoß zum Tor führt

Die Distanzklassen der Wurf-Auswertung: nah ≤ 6,5 m, mittel 6,5–9,5 m, fern > 9,5 m.

Wellen-Ergebnis wird nicht extra getippt: als Tor zählt die erste eigene Offensiv-Folgeaktion innerhalb von 15 Sekunden nach dem Wellen-Tap (Erfolg = Tor, sonst kein Tor, nichts im Fenster = ohne Abschluss). Nachträgliche Korrekturen rechnen sich automatisch ein.

Abwehr & Torwart

KennzahlRechnungSagt aus
Abwehreffizienzgestoppte gegnerische Angriffe ÷ gegnerische AngriffeAnteil gegnerischer Angriffe, die nicht im Gegentor enden — das Gegenstück zur Angriffseffizienz
ParadenquoteParaden ÷ Würfe aufs Torwie viel der Torwart hält
GegentoreGegner-Würfe aufs Tor, die rein gingenkassierte Treffer
Wurf-Ausgang (Torwart)jeder Wurf dreistufig: daneben · gehalten · Tordas komplette Bild je Torwart — für euren wie den Gegner-Torwart
Gegner-Torwart hältgehaltene eigene Würfe ÷ eigene Würfe aufs Torwie stark der gegnerische Torwart pariert

Wie rechnet die Abwehreffizienz? Da sich Angriffe im Handball strikt abwechseln, hat der Gegner (fast) genauso viele Angriffe wie ihr — der Nenner ist deshalb eure eigene Angriffszahl (Würfe + Ballverluste). Gestoppt ist jeder gegnerische Angriff, der nicht im Gegentor endet: Parade, Vorbei-Wurf oder Ballverlust — auch wenn der Ballverlust nicht getrackt wurde. Paraden, Vorbei-Würfe und erfasste Ballgewinne erscheinen weiter als Aufschlüsselung, decken die gestoppten Angriffe aber nicht zwingend vollständig ab. Ballbesitze werden nicht getrackt — der Nenner bleibt ein Proxy, hängt aber nicht mehr an der Tracking-Disziplin bei Gegner-Aktionen.

Was zählt als Parade? Ein erfolgloser Wurf gilt als gehalten — außer das Treffbild sagt vorbei (Zone „Vorbei links/rechts/Drüber"): dann ist es ein Fehlwurf des Werfers und zählt weder als Parade noch als Wurf aufs Tor. Ohne Treffbild-Erfassung lässt sich vorbei nicht von gehalten unterscheiden — dann zählt erfolglos als Parade. Wer die Unterscheidung will, erfasst das Treffbild (Zonen oder exakt) auch bei Fehlwürfen.

Verlauf & Momentum

  • Momentum — aktionsgewichteter Schwung: Tore zählen ±2, andere Aktionen ±1. Positiv = bei uns, negativ = beim Gegner. Live über ein gleitendes 3-Minuten-Fenster, in der Auswertung pro 5-Minuten-Block.
  • Lauf (Run) — laufende Tor-Serie einer Seite ohne Gegentreffer.

Aufstellung

KennzahlRechnungSagt aus
Plus/Minuseigene − gegnerische Tore, während die Konstellation auf dem Feld standwie gut eine Aufstellung performt
Plus/Minus /60Plus/Minus auf 60 Minuten normiertmacht kurze und lange Einsätze vergleichbar

Spezialphasen

Aus jeder 2-Minuten-Strafe (und Roten Karte) entsteht ein echtes Stärke-Fenster von 120 Sekunden Spielzeit. Parallele Strafen stapeln sich: zwei Gegner draußen = 6v4, je einer auf beiden Seiten = wieder ausgeglichen. Die Fenster heißen aus eurer Sicht 6v5 (Überzahl), 5v6 (Unterzahl), 6v4 usw.

KennzahlRechnungSagt aus
Überzahl-Quoteeigene Tore ÷ eigene Würfe in Überzahl-Fensternnutzen wir die Überzahl?
Unterzahl-Gegentorekassierte Tore in Unterzahl-Fenstern, auch je 2 min normiertwie teuer ist eine Zeitstrafe?
Zeit in Über-/UnterzahlSumme der Fenster-Sekundenwie viel Spiel in Sonderformationen stattfand

Dazu die Schwachstellen-Analyse in Unterzahl: von wo und wohin wir dann kassieren (Zonen-Heatmaps) und wer die Fehler macht.

Timeouts

Jedes getrackte Team-Timeout wird an einem ±5-Minuten-Fenster (Spielzeit) gemessen:

  • Vorher/Nachher — Tore beider Seiten in den 5 Minuten vor und nach dem Timeout.
  • Lauf gestoppt — lief vor dem Timeout ein gegnerischer Lauf ≥ 2, zählt das Timeout als erfolgreich, wenn die Lauf-Seite danach nicht als Nächstes trifft.
  • Schwung — Tordifferenz-Änderung aus Sicht des Timeout-Nehmers: (nachher) − (vorher).

Weiter

On this page