Mannschaften
Rechte, Einladungen und Beitritts-Code — einfach erklärt.
Eine Mannschaft = ein Team
Jede Mannschaft in SportsFlow ist ein eigenes Team mit eigenem Kader, eigenen Spielen und eigenem Abo.
Du kannst in mehreren Mannschaften sein und oben in der Leiste wechseln.
Rechte
Jedes Mitglied hat eigene Rechte. Am schnellsten geht es mit einer Vorlage:
| Vorlage | Darf |
|---|---|
| Trainer | alles, inklusive Verwaltung |
| Torwart | Gegner bearbeiten (Namen, Kader) und beobachten, Wurfprofile pflegen |
| Tracker | eigene Spiele anlegen und tracken, Kader, Screens und Aktionen |
| Spieler | eigenes Dashboard und Statistiken, freigegebene Vorbereitung |
Passt keine Vorlage, schaltest du einzelne Rechte an oder aus. Dann steht beim Mitglied Angepasst.
| Recht | Bedeutet |
|---|---|
| Admin | Mitglieder und Rechte, Einladungen, Beitritts-Code, Abo, Import, Teilen, Saisons, Video-Zuordnung ändern, Spiel koppeln |
| Trainerbereich | interne Notizen, Szenen nur für Trainer, Vorbereitung vor der Freigabe |
| Tracking | eigene Spiele anlegen und tracken, Kader, Screens, Aktionen, Saisons, Spiel koppeln |
| Video | Videos hochladen und synchronisieren, Szenen im Video-Studio schneiden |
| Spielzüge | Spielzüge und Varianten anlegen und bearbeiten |
| Vorbereitung | Spielvorbereitung schreiben und veröffentlichen |
| Gegner | Gegnernamen, Kader, Zusammenführen |
| Beobachtung | Gegner beobachten, Wurfprofile pflegen |
Rechte ändert ein Admin unter Verwaltung → Tab Mannschaft (Abschnitt „Mitglieder", Schieberegler-Symbol). Schon beim Einladen wählst du die Vorlage. Eine Mannschaft hat immer mindestens einen Admin.
Verwaltung im Überblick
Die Tabs unter Verwaltung: Mannschaft · Saisons · Tracking · Import · Abo. Ohne Recht Admin siehst du nur Mannschaft und Saisons, mit Tracking zusätzlich den Tab Tracking.

| Tab | Was dort steht |
|---|---|
| Mannschaft | Name, Beitritts-Code, Mitglieder & Einladungen, Gegner verwalten |
| Saisons | Saisons anlegen und bearbeiten |
| Tracking | Standard-Tracking-Tiefe fürs Team |
| Import | Spielplan-Import verknüpfen |
| Abo | Plan, Rechnungen, Startangebot und Empfehlung |
Beitritt
Beitritts-Code
- Pro Mannschaft ein Code (8 Zeichen, leicht zu diktieren)
- Trainer kann ihn neu erzeugen — alter Code gilt dann nicht mehr
- Beitritt immer als Spieler (Trainer kann hochstufen)
- Code kopieren kopiert nur den Code, Einladung teilen verschickt einen fertigen Text mit Code und Link, z. B. per WhatsApp
Einladung per E-Mail
Trainer trägt E-Mail ein → Person bekommt Link → klickt und ist dabei. Ist die App installiert (ab Version 1.0.4), öffnet der Link die Einladung direkt in der App.
Standard-Mannschaft
Beim Login landest du in deiner Standard-Mannschaft. Wechseln geht über das Team-Quadrat unten in der Icon-Leiste (Native: Profil → Mannschaften) oder im Profil; dort setzt du auch den Standard.
Andere Mannschaft werben
Karte „Bring ein Team mit" (Verwaltung → Tab Abo, Dashboard-Banner): Link kopieren und weitergeben. Trackt die geworbene Mannschaft ihr erstes Spiel, bekommt eure Mannschaft Team-Paket-Monate dazu. Details: Abrechnung.
Mannschaft verlassen / löschen
- Verlassen: jederzeit
- Löschen: nur Trainer, mit Sicherheitsabfrage (Name eintippen) — alle Spiele dieser Mannschaft gehen mit