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Mannschaften

Rechte, Einladungen und Beitritts-Code — einfach erklärt.

Eine Mannschaft = ein Team

Jede Mannschaft in SportsFlow ist ein eigenes Team mit eigenem Kader, eigenen Spielen und eigenem Abo.

Du kannst in mehreren Mannschaften sein und oben in der Leiste wechseln.

Rechte

Jedes Mitglied hat eigene Rechte. Am schnellsten geht es mit einer Vorlage:

VorlageDarf
Traineralles, inklusive Verwaltung
TorwartGegner bearbeiten (Namen, Kader) und beobachten, Wurfprofile pflegen
Trackereigene Spiele anlegen und tracken, Kader, Screens und Aktionen
Spielereigenes Dashboard und Statistiken, freigegebene Vorbereitung

Passt keine Vorlage, schaltest du einzelne Rechte an oder aus. Dann steht beim Mitglied Angepasst.

RechtBedeutet
AdminMitglieder und Rechte, Einladungen, Beitritts-Code, Abo, Import, Teilen, Saisons, Video-Zuordnung ändern, Spiel koppeln
Trainerbereichinterne Notizen, Szenen nur für Trainer, Vorbereitung vor der Freigabe
Trackingeigene Spiele anlegen und tracken, Kader, Screens, Aktionen, Saisons, Spiel koppeln
VideoVideos hochladen und synchronisieren, Szenen im Video-Studio schneiden
SpielzügeSpielzüge und Varianten anlegen und bearbeiten
VorbereitungSpielvorbereitung schreiben und veröffentlichen
GegnerGegnernamen, Kader, Zusammenführen
BeobachtungGegner beobachten, Wurfprofile pflegen

Rechte ändert ein Admin unter Verwaltung → Tab Mannschaft (Abschnitt „Mitglieder", Schieberegler-Symbol). Schon beim Einladen wählst du die Vorlage. Eine Mannschaft hat immer mindestens einen Admin.

Verwaltung im Überblick

Die Tabs unter Verwaltung: Mannschaft · Saisons · Tracking · Import · Abo. Ohne Recht Admin siehst du nur Mannschaft und Saisons, mit Tracking zusätzlich den Tab Tracking.

Verwaltung, Tab Mannschaft: Mitgliederliste

TabWas dort steht
MannschaftName, Beitritts-Code, Mitglieder & Einladungen, Gegner verwalten
SaisonsSaisons anlegen und bearbeiten
TrackingStandard-Tracking-Tiefe fürs Team
ImportSpielplan-Import verknüpfen
AboPlan, Rechnungen, Startangebot und Empfehlung

Beitritt

Beitritts-Code

  • Pro Mannschaft ein Code (8 Zeichen, leicht zu diktieren)
  • Trainer kann ihn neu erzeugen — alter Code gilt dann nicht mehr
  • Beitritt immer als Spieler (Trainer kann hochstufen)
  • Code kopieren kopiert nur den Code, Einladung teilen verschickt einen fertigen Text mit Code und Link, z. B. per WhatsApp

Einladung per E-Mail

Trainer trägt E-Mail ein → Person bekommt Link → klickt und ist dabei. Ist die App installiert (ab Version 1.0.4), öffnet der Link die Einladung direkt in der App.

Standard-Mannschaft

Beim Login landest du in deiner Standard-Mannschaft. Wechseln geht über das Team-Quadrat unten in der Icon-Leiste (Native: Profil → Mannschaften) oder im Profil; dort setzt du auch den Standard.

Andere Mannschaft werben

Karte „Bring ein Team mit" (Verwaltung → Tab Abo, Dashboard-Banner): Link kopieren und weitergeben. Trackt die geworbene Mannschaft ihr erstes Spiel, bekommt eure Mannschaft Team-Paket-Monate dazu. Details: Abrechnung.

Mannschaft verlassen / löschen

  • Verlassen: jederzeit
  • Löschen: nur Trainer, mit Sicherheitsabfrage (Name eintippen) — alle Spiele dieser Mannschaft gehen mit

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