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Gegner

Gegnerteams, Gegnerkader und Steckbriefe — org-privat, nie geteilt.

Unter Gegner sammelt SportsFlow, was du über eure Gegner weißt: Gegnerteams, deren Kader und pro Schütze ein Steckbrief.

Gegnerteams entstehen nebenbei

Ein Gegnerteam legst du nie selbst „neu" an — es entsteht nebenbei:

  • Beim Spielplan-Import, aus dem Spielplan
  • Beim manuellen Spiel anlegen, im Feld Gegner — die Combobox schlägt bereits bekannte Gegnerteams vor, tippst du einen neuen Namen, entsteht ein neues Gegnerteam

In der Liste stehen neben jedem Gegnerteam die Spalten Beobachtungen, Unsere Spiele (eure eigenen Spiele gegen dieses Team), Kader und Letztes Spiel. Beobachtungen sind fremde Spiele und zählen deshalb getrennt.

Gegner zusammenführen

Schreibt der Import den Namen anders als deine manuelle Eingabe („SG Musterstadt" statt „SG Musterstadt II"), landet der Gegner doppelt in der Liste. Unter Gegner:

  1. Betroffene Zeilen per Mehrfachauswahl markieren
  2. Zusammenführen wählen, aussuchen, wer bleibt
  3. Bestätigen — Spiele, Kader und Steckbriefe wandern zum verbleibenden Gegnerteam

Drei Reiter je Gegner

Die Seite eines Gegners hat drei Reiter, darüber den Saison-Schalter:

ReiterWas drinstehtQuelle
KaderNr., Name, Position, Wurfhand, Würfe (Beobachtungen), letzte BeobachtungBeobachtungen + Import
AngriffWie das Team als Ganzes angreift, ohne SpielerbezugNur eure Spiele gegen dieses Team
SteckbriefeEin Steckbrief je Schütze, dazu die Liste der BeobachtungenNur Beobachtungen (+ Import-Tore)

Gegnerkader

Im Reiter Kader pflegst du die gegnerischen Spieler:

FeldHinweis
NummerPflicht
NameOptional
PositionOptional
WurfhandOptional
NotizFrei

Nummern und Namen aus der Aufstellung des Spielbericht-Imports landen beim Import im Kader, ebenso jede Nummer, die du in einer Beobachtung neu antippst — du musst sie nicht abtippen. Einen Namen, den du schon eingetragen hast, überschreibt der Import nie, nur eine leere Namenszeile wird gefüllt.

Nur für dein Team

Der Gegnerkader ist org-privat: Er erscheint nie im öffentlichen Spiel-Link und wird nie mit anderen Mannschaften geteilt. Nur du siehst, was du über einen Gegner notierst. Auch ein gekoppeltes Spiel ändert daran nichts: Es holt nur die Würfe des Gegners zu euch — Namen nur, wenn er Spielernamen mitschicken einschaltet.

Spielbericht importieren

„Spielbericht importieren" holt fertige Spiele eines Teams gegen Dritte herein — z. B. mehrere Spieltage eures nächsten Gegners auf einmal. Trainer/Betreuer-Sache, zwei Einstiege, derselbe Ablauf, die Mannschaft steht in beiden Fällen schon fest:

  • Gegnerseite, Reiter Steckbriefe, Abschnitt Beobachtungen, Beobachtung hinzufügen → Spiel importieren
  • Vorbereitung des eigenen Spiels gegen diesen Gegner, Beobachtung hinzufügen → Spiel importieren — importierte Spiele sind gleich mit der Vorbereitung verknüpft, schon importierte werden einfach hinzugefügt

Ablauf:

  1. Verein und Mannschaft suchen (wie beim Spielplan-Import)
  2. Spiele aus dem Spielplan ankreuzen — schon importierte oder abgesagte Spiele sind ausgegraut
  3. Importieren — je Spiel entsteht eine Beobachtung

Importiert werden dabei nur Ticker-Daten (Tore, 7-Meter, Zeitstrafen, Auszeiten) — ohne Wurfposition. Nummern und Namen aus der Aufstellung der beobachteten Seite landen beim Import im Gegnerkader — nur für deine Mannschaft sichtbar, ein schon eingetragener Name bleibt unverändert. handball.net liefert die Aufstellung, Handball4All nicht — dort landen nur die Nummern aus dem Ticker, ohne Namen. Ein zweiter Import derselben Spiele legt sie nicht doppelt an.

Große Auswahlen laufen in Blöcken zu zehn Spielen; der Zähler („3 von 24 Spielen importiert") läuft dabei mit. Bricht ein Block ab, bleibt alles Importierte erhalten — starte den Import einfach erneut, schon geholte Spiele werden übersprungen.

Wurfbild fehlt?

Tore aus dem Import zählen im Steckbrief, aber ohne Wurfort — der Hinweis „Wurfbild fehlt — aus Video nachtragen" zeigt genau das an. Beobachtest du danach ein Spiel dieses Teams selbst, kommen die Wurforte dazu.

Steckbrief lesen

Im Reiter Steckbriefe (ab Team-Tarif) bekommst du je Schütze eine Kurzeinschätzung. Steckbriefe entstehen ausschließlich aus Beobachtungen — im eigenen Spiel fragt SportsFlow nie nach der Trikotnummer des Gegners.

Im Seitenkopf gibt es dafür den Button „Bericht als PDF" → /druck/steckbriefe/$teamId: ein Blatt „Alle Schützen" plus eine Seite je Schütze mit Trainer-Notiz — für Staff und Spieler gleichermaßen. Mehr zu PDFs, Story und CSV: Teilen & Export.

Ganz oben im Reiter steht deshalb der Abschnitt Beobachtungen: jede Zeile als „Beobachtung · Team A vs. Team B" mit Datum und Anzahl erfasster Würfe (oder „Noch nichts erfasst") darunter. Daneben der Knopf „Beobachtung hinzufügen" — derselbe Ablauf wie in der Vorbereitung: zuerst Spiel importieren (nur Trainer/Betreuer), sonst Manuell anlegen (Trainer/Betreuer und Torhüter mit verlinktem Kaderplatz, Position Torwart). In der Vorbereitung eines eigenen Spiels stehen nur die Beobachtungen, die du dort verknüpfst; noch nicht verknüpfte schlägt sie unter Schon da vor. Gibt es dort noch nichts, gibt es auch noch keinen Steckbrief.

Reiter Steckbriefe: Beobachtungen, Mannschaftsbild und Schützen-Tabelle

Die Karte zeigt Nummer, Name, erfasste Würfe, das Stichproben-Badge und den stärksten Satz. Im Detail stehen:

  • Top-3-Fakten als Sätze — z. B. Lieblingsecke, 7m-Ecke, bevorzugte Wurfart, ab zwei Beobachtungen auch „Erster 7m: n von m <Ecke>". Vorausgesetzt sind mindestens 4 Würfe mit mindestens 60 % Anteil (bei 7-Metern reichen 3, beim ersten 7m zwei Beobachtungen mit mindestens 60 % in einer Ecke)
  • Wurfbild mit den ShotViews-Modi Genau, Heatmap, Zonen (antippen filtert nach Zone) und Linien, jeweils nur mit Daten; liegt kein einziger Wurfort vor, stehen die nackten Zahlen — „12 Würfe, 6 Tore". Schützen, von denen es nur Spielbericht-Tore gibt, stehen als „5 Tore aus Spielbericht"
  • Treffbild gehalten/Tor, 7m-Ecke und Wurfart
  • Erster 7m neben Alle 7m: zwei kleine Tor-Heatmaps — für jede Beobachtung zählt nur der jeweils erste 7m des Schützen, weil die meisten ihn immer gleich werfen und erst danach variieren. In der Beobachtung markiert ihn das Abzeichen „1. 7m". Antäuschen (Finten) wird dabei noch nicht erfasst
  • Szenen zu Nr. X — alle Video-Szenen, bei denen der Schütze unter Betrifft steht (markiert im Video-Studio); Spieler sehen nur freigegebene Szenen, die nicht „Nur Trainer" sind
  • Trainernotiz — deine eigene Einschätzung, mit dem Haken „für Spieler"; sichtbar wird sie erst mit dem Haken, sonst bleibt sie intern

Ein Stichproben-Badge ordnet ein, wie belastbar der Steckbrief ist: unter 5 Würfen „zu wenig", 5–19 „erste Tendenz", ab 20 „Tendenz". Tore aus dem Import ohne Treffbild zählen als Tore, fließen aber in keine Quote ein.

Mannschaft — alle Beobachtungen im Bild

Über den Steckbrief-Karten steht der Block Mannschaft: alle Beobachtungen zu diesem Gegner in einem Bild, gefiltert über denselben Saison-Schalter wie der Reiter.

  • Kennzahlen: Würfe, Torquote (Tore / Würfe aufs Tor), 7-Meter-Quote
  • Vergleichstabelle aller Schützen nebeneinander, sortierbar (z. B. nach Würfen oder Quote) — ein Klick auf eine Zeile öffnet den Steckbrief
  • Wurfbild und Treffbild gehalten/Tor über alle Beobachtungen
  • Wurfart und Flugbahn als Tabelle

Eine kompakte Version derselben Vergleichstabelle steht außerdem in der Vorbereitung zum nächsten Spiel — dort ab zwei erfassten Schützen, ohne Kennzahlen und Charts, nur zum schnellen Vergleich vor dem Anpfiff.

So greift der Gegner an

Der Reiter Angriff (ab Team-Tarif) zeigt, wie das Gegnerteam als Ganzes angreift — nur aus euren Spielen gegen dieses Team und ohne jeden Spielerbezug. Gezählt wird ein eigenes Spiel erst nach dem Spielende; wer geworfen hat, steht im Steckbrief.

  • Kennzahlen: Würfe, Torquote, 7m-Tore, Tempogegenstoß-Anteil, Ballverluste pro Spiel
  • Wurfverteilung nach Zone; gibt es keinen erfassten Wurfort, stehen dort die nackten Zahlen
  • Quellen: eure Spiele gegen dieses Team, einzeln mit Datum und Endstand — ein Klick öffnet das Spiel. Beobachtungen stehen nicht hier, sondern im Reiter Steckbriefe

Steckbriefe für Spieler

Steckbriefe landen automatisch in der Vorbereitung zum nächsten Spiel gegen diesen Gegner — eine eigene Freigabe brauchst du dafür nicht. Torwart und Feldspieler sehen dieselben Steckbriefe, nur die Reihenfolge unterscheidet sich: beim Torwart stehen sie direkt nach dem Spieltagskader, bei Feldspielern nach „Deine Szenen", den Szenen nach Tag und den Spielzügen. Am Handy swipst du zwischen den Steckbrief-Karten. Geteilt werden dabei immer Trikotnummern und Wurfdaten, Notizen nie ohne den Haken „für Spieler" — Namen nur, wenn welche im Gegnerkader stehen (eingetragen oder aus dem Spielbericht importiert).

Der Torwart wartet dafür nicht einmal auf die Freigabe der Vorbereitung: Ist die Mappe noch unveröffentlicht, sieht er trotzdem schon die Beobachtungen und die Steckbriefe — alles andere (Video, Szenen, Spielzüge) bleibt bis zur Freigabe zu. Feldspieler sehen in einer unveröffentlichten Vorbereitung nichts.

Weiter

  • Beobachtung — ein fremdes Spiel zweier Gegnerteams scouten; die Quelle jedes Steckbriefs
  • Live-Tracking — der Tracking-Ablauf im eigenen Spiel
  • Kader — der eigene Kader, zum Vergleich
  • Vorbereitung — Beobachtungen verknüpfen, Szenen schneiden und Schützen unter Betrifft markieren

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