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Spiel koppeln

Spielt der Gegner auch mit SportsFlow? Dann trackt jedes Team nur seine eigenen Würfe — eure Gegentore kommen automatisch.

Spielen zwei SportsFlow-Mannschaften gegeneinander, koppelt ihr eure beiden Spiele. Danach trackt jede Seite nur ihre eigenen Würfe. Jeder eigene Wurf landet automatisch als Gegnerwurf im Spiel der anderen Seite — mit Wurfposition, Torecke, Wurfart und Trikotnummer des Schützen. Gegentore muss bei euch niemand mehr eintragen.

Was übertragen wird

WasDetails
Würfe und 7mAlle Ergebnisse: Tor, gehalten, vorbei, geblockt — die Paraden braucht eure Torwartquote
WurfdetailsSpielzeit, Wurfposition, Torecke, Wurfart, Flugbahn, Situation
SchützeTrikotnummer, landet in eurem Gegnerkader; den Namen nur, wenn die andere Seite Spielernamen mitschicken anhakt
Euer TorwartWird automatisch eingetragen, wenn eindeutig ist, wer im Tor stand — sonst wählst du ihn mit Torwart zuordnen

Alles andere — Fehler, Strafen, Spielzüge, Notizen, Steckbriefe — bleibt bei der Mannschaft, die es erfasst hat. Übertragen werden nur am Rand getrackte Würfe, keine importierten und keine, die selbst schon vom Gegner kamen.

So koppelt ihr

Eine Seite zeigt den Code, die andere nimmt ihn an. Wer anfängt, ist egal.

Code zeigen

  1. Spielseite → ⋯ → Mit Gegner koppeln
  2. Optional Spielernamen mitschicken anhaken — sonst sieht der Gegner nur Trikotnummern
  3. Code erzeugen — SportsFlow zeigt einen QR-Code und einen 6-stelligen Code, z. B. K7P-3QX

Der Code gilt 30 Minuten und nur einmal. Abgelaufen? Neuer Code.

Dialog „Mit Gegner koppeln" mit den Reitern Code zeigen und Code eingeben und der Option Spielernamen mitschicken

Code annehmen

Die andere Seite hat drei Wege:

  • QR-Code scannen mit der Handykamera — öffnet die Kopplung in der App (falls installiert) oder im Browser
  • In der App im eigenen Spiel → Mit Gegner koppeln → Code eingeben → Scannen
  • Code eintippen: im eigenen Spiel → Mit Gegner koppeln → Code eingeben

Über den QR-Code wählst du danach unter Euer Spiel, welches eigene Spiel gekoppelt wird — SportsFlow schlägt passende Spiele rund um den Anwurf vor —, oder Neues Spiel anlegen (Gegner, Datum und Heim/Auswärts übernimmt SportsFlow passend). Optional Spielernamen mitschicken, dann Koppeln.

Nach dem Koppeln holt SportsFlow alle schon getrackten Würfe beider Seiten nach. Ihr könnt also auch mitten im Spiel oder danach koppeln.

Falsche Mannschaft?

Gekoppelt wird immer die Mannschaft, in der du gerade bist. Ist es der Code deiner eigenen Mannschaft, meldet SportsFlow das — wechsle dann in die Mannschaft, die koppeln soll.

Während des Spiels

  • Im Tracking steht oben „Gegnerwürfe kommen von …". Die Kacheln für Gegnerwurf und Gegner-7m fallen weg, damit niemand dasselbe Gegentor doppelt erfasst.
  • Übertragene Würfe tragen im Verlauf das Abzeichen vom Gegner und zählen wie gewohnt in Spielstand und Analyse.
  • Sie sind bei euch nur lesbar — korrigiert die andere Seite einen Wurf, zieht SportsFlow euren Spielstand nach. Ändern könnt ihr nur den eigenen Torwart (Torwart zuordnen).
  • Ohne Netz trackst du normal weiter. Übertragen wird erst, wenn deine Einträge hochgeladen sind — siehe Ohne Internet.

Kopplung verwalten

Ist das Spiel gekoppelt, zeigt ⋯ → Mit Gegner koppeln „Gekoppelt mit …" und ob der Gegner Namen oder nur Trikotnummern schickt.

  • Spielernamen mitschicken — jederzeit an- oder ausschalten, gilt für neu übertragene Würfe
  • Neu abgleichen — holt fehlende Würfe nach, falls unterwegs etwas hängen geblieben ist
  • Entkoppeln — jede Seite kann beenden. Schon übertragene Würfe bleiben, neue kommen auf keiner Seite mehr an

Wer darf koppeln?

Wer das Recht Admin oder Tracking hat — siehe Rechte. Koppeln geht in jedem Plan, auch im kostenlosen.

Nicht gekoppelt werden können:

  • Beobachtungen — dort gibt es kein eigenes Team
  • Ein Spiel, das schon gekoppelt ist — je Spiel gibt es genau eine Kopplung
  • Das öffentliche Demo-Team

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