So funktioniert SportsFlow
Mannschaft, Rollen, Saisons und Pläne — ohne Fachchinesisch.
Kurz zusammengefasst, bevor du loslegst.
Eine Mannschaft = ein Team
SportsFlow ist pro Mannschaft gedacht — nicht pro ganzer Verein mit 20 Teams.
- Du kannst in mehreren Mannschaften sein und unten in der Navigation (Team-Quadrat) wechseln.
- Jede Mannschaft hat eigenen Kader, eigene Spiele, eigenes Abo.
Rechte statt Rollen
Jedes Mitglied hat eigene Rechte — am schnellsten über eine Vorlage: Trainer, Torwart, Tracker oder Spieler. Passt keine, schaltest du einzelne Rechte an oder aus (Video, Vorbereitung, Gegner, Beobachten, Tracken …). Wer was darf, steht unter Mannschaften → Rechte.
Saison
Eine Saison ist eure Spielzeit, z. B. „2025/26". Spiele hängen daran — die Auswertung am Saisonende auch.
Die wichtigsten Begriffe
Spiel, Beobachtung, Gegner, Video, Vorbereitung, Szene, Tag, Betrifft, Steckbrief, Spielzug — alle in einem Satz und mit Beispielen unter Begriffe.
Gegner
Ein Gegner ist ein eigenes Gegnerteam mit eigenem Gegnerkader — entsteht beim Spielplan-Import oder beim Anlegen eines Spiels, nie manuell „neu". Was du über einen Gegner notierst (Kader, Steckbriefe), ist org-privat: nie geteilt, auch nicht im öffentlichen Spiel-Link. Details: Gegner.
Vorbereitung
Zu jedem eigenen Spiel gibt es eine Vorbereitung: Spieltagskader stellen, Beobachtungen samt Video verknüpfen, im Video-Studio Szenen schneiden und taggen, Spielzüge auswählen und für die ganze Mannschaft freigeben. Details: Vorbereitung.
Was beim Tracken passiert
Jedes Mal, wenn du am Rand etwas antippst (Torwurf, Fehler, Spielzug …), speichert SportsFlow:
- Was passiert ist
- Wer es war (optional Vorlage)
- Wann in der Spielzeit
- Wo auf dem Feld / im Tor (wenn du es eingibst)
Daraus entstehen automatisch eure Statistiken — kein Excel danach.
Spiel koppeln
Nutzt der Gegner auch SportsFlow, koppelt ihr euer Spiel: Jede Seite trackt nur den eigenen Angriff, die Würfe kommen beim anderen als Gegnerwürfe an. Details: Spiel koppeln.
Benachrichtigungen
Die App meldet sich, wenn es für dich wichtig wird — z. B. bei einer freigegebenen Vorbereitung oder dem Endstand, dazu der Live-Spielstand auf dem Sperrbildschirm. Pro Mannschaft einstellbar im Profil. Details: Benachrichtigungen.
Pläne
| Plan | Kurz |
|---|---|
| Starter | Kostenlos, unbegrenzt tracken, Analyse fürs neueste Spiel, fertige Handball-Buttons |
| Team | Volle Auswertung aller Spiele, Gegner-Steckbriefe, eigene Actions, offizieller Spielstand beim Tracken, PDF-Berichte, CSV, öffentliche Spiel-Links |
| Pro | Wie Team + Video-Analyse & Vorbereitung |
Neue Mannschaften bekommen bis 30.06.2027 das Team-Paket gratis (Startangebot). Details: Abrechnung
Farben lesen
Überall in SportsFlow gilt dieselbe Farbsprache:
- Grün = deine Mannschaft, Orange = der Gegner. Immer, in jedem Diagramm.
- Das Ergebnis eines Wurfs zeigt die Form: voll = Tor, Umriss = gehalten, blass = vorbei oder geblockt.
- Mehr oder weniger zeigen Abstufungen einer Teamfarbe, kein Farbmix. Niederlagen und negative Werte sind grau, nie rot. Rot gibt es nur für Fehlermeldungen.
Schlechtes WLAN in der Halle?
Kein Problem — SportsFlow merkt sich Einträge und schickt sie später hoch. Mehr dazu: Ohne Internet