Tracking-Buttons
Welche Buttons du beim Tracken siehst — und was passiert, wenn du sie antippst.
Beim Live-Tracking siehst du große Buttons — z. B. „Torwurf", „7m", „Ballverlust". Diese Seite erklärt, wie du die Übersicht an euer Team anpasst.
Zwei Dinge im Kopf behalten
- Button-Übersicht — welche Aktionen du auf dem Tablet siehst (Tabs wie „Angriff", „Abwehr").
- Nachfragen — was SportsFlow nach dem Tippen noch wissen will (Treffer ja/nein? Wer? Von welcher Zone?).
SportsFlow liefert für Handball fertige Vorlagen. Button-Übersichten (Screens) passt du in jedem Plan frei an — eigene Aktionen gibt's ab Team-Saison.
Button-Übersicht bearbeiten
Geh zu Screens in der App.
- Jede Übersicht hat Tabs (z. B. Angriff / Abwehr).
- In jedem Tab liegen die Buttons an festen Plätzen — wie auf einem Spielfeld-Plan für deine Finger.
- Du kannst Vorlagen kopieren, umbenennen und eine als Standard setzen.
Unterschiedliche Buttons in Halbzeit 1 und 2? Leg zwei Übersichten an — z. B. „Angriff HZ1" und „Angriff HZ2".
Eigene Aktionen anlegen
Ab Team-Saison kannst du eigene Buttons erstellen. Pro Aktion stellst du ein, was SportsFlow danach fragt:
| Einstellung | Bedeutung für dich |
|---|---|
| Treffer ja/nein | „Hat gesessen?" |
| Wurfzone | Wo auf dem Feld? |
| Torzone | Wo im Tor? |
| Wurfart | Sprungwurf, Stehwurf … |
| Spieler | Wer hat gemacht? |
| Vorlage | Wer hat vorgelegt? |
Spielzug-Buttons verknüpfst du mit einem gezeichneten Spielzug — beim Tracken wählst du dann den Zug aus und ob er geklappt hat.
Kostenloser Plan
Im Starter (kostenlos) nutzt du die fertigen Handball-Buttons und ordnest sie in eigenen Übersichten frei an. Eigene Aktionen kommen ab Team-Saison.
Tipps vom Rand
- Nicht zu viele Buttons — lieber 12–16 pro Tab als 30.
- Häufiges oben links — dort erreicht der Daumen am Tablet am leichtesten hin.
- Spielzüge extra Tab — nicht zwischen Einzelaktionen verstecken.
- Kurze Namen — „7m" statt „Siebenmeter ohne Torwart".
Weiter
- Live-Tracking — der Ablauf am Spieltag
- Spielzüge — Züge zeichnen und Erfolg messen